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4 月 18 日,网易文创宣布,其将推理大师一起共创网易文创 IP 衍生剧本内容,展开剧本杀营销。网易文创提供的品牌商业化合作模式有两种:一是剧本杀深度定制。由推理大师剧本杀创作者为品牌量身打造剧本内容,网易文创提供 IP 和衍生内容创作支持。二是剧本杀尝鲜体验。网易文创联合品牌推出剧本杀互动栏目,以 SVG(Scalable Vector Graphics,可缩放的矢量图形)互动条漫形式,推广品牌。网易文创曾与人民检察院新媒体联合出品 " 三三探案 "剧本杀复盘解析 互动版剧本杀栏目,期全网阅读量超 30 万。图片网易文创是网易传媒旗下创新内容品牌。财报显示,2021 年第四季度,网易传媒所在的创新及其他业务板块净收入 38 亿元,2021 年全年净收入 124 亿元。图片剧本杀还是一门好生意吗?剧本杀是一种角色扮演类推理游戏。2016 年,芒果 TV 推理综艺《明星大侦探》将剧本杀带入公众视野。2019 年,剧本杀风靡全网,吸引大量初创企业入局。企查查数据显示,我国目前现存 " 剧本杀 " 相关企业 1 万余家。2020 年共注册相关企业 3200 余家,同比增长 61%。2021 年三季度,剧本杀相关企业注册量为 1454 家,同比增长 24.9%。发展至今,剧本杀已形成一条完整产业链。



据艾媒咨询发布的《2021年中国剧本杀行业发展现状及市场调研分析报告》,在中国年轻消费者线下潮流娱乐方式中,剧本杀高居第三位,紧随电影、运动健身之后。剧本杀的受众主要以青少年群体为主,如今Z世代的整体素质较高,分辨能力强,她们对剧本品质有着严苛的评价标准,对盗版也有抵触意识,这也倒逼剧本制作方要在内容上花心思。就在几天前,文旅部下发一个通知,表示改动剧本需要报备,而且节假日之外不能接待未成年人,剧本杀复盘解析种种都在考验着剧本发行方的写本和选本能力,促进行业更加规范化。如何保证原创本子的质量?以七一工作室为例,他们对剧本的筛选要求很高,自己内容团队搭建了一个比较固定的创作模型,内部有作者,有策划,也会对外征集外部作者寻求长期合作,比如去年收到了500个投稿作品,只选中2个,团队每一个人也会反复测试,对选中的本子修改十余遍,作者不断修改打磨,需要讲究沉浸感的细节,也会反复改进从而保证消费者的体验。如何能让玩家留下深刻印象?如何让玩家向朋友作品?剧本店为什么要买等等问题,也是七一工作室在选本前考虑的诸多因素,由此,在剧本内容、游戏机制、推理手法、气氛营造等方面苦下功夫,保证原创内容的品质感和差异化。《月光下的持刀者》就是千里挑一的作品,团队花了7个月的时间打磨剧本,从4月初的测试稿开始,一周一改一测,持续到7月底,共测试和修改了12轮,这也符合一般优质剧本作品的创作周期,目前工作室的发行速度是每年1-2个本子。据媒体报道,还有一些剧本杀工作室也会选择这样的创作结构来保证剧本质量,自产自销,也会对外签约少量外部作者,一部剧本由多人完成,有游戏策划也有小说写手,各司其职,原创精品的质量就得到了一定的保证。可以看到,在源头上提高过审、提供优质内容供给,这也能降低店家选本难度,促进剧本杀行业向好的一面进化。

徐茗说:“我当时觉得客服真的很辛苦,为了能让我有机会学习,大半夜不睡觉,将心比心,我觉得他很不容易。” 尽管徐茗犹豫再三,她还是交了学费,她说:“我是看在那个客服的面子上交钱的,我觉得他既专业又热情。” 刺猬公社也曾经向这家培训机构的客服咨询过培训班的问题,凌晨0:22,他还在锲而不舍地说服刺猬公社交定金,劝他早点休息,他回复:“不用,年轻人不拼怎么行!” 当问及剧本稿费收益的问题时,剧本杀复盘解析他称:“剧本杀写作分为线上本与线下本。线上本以百变大侦探App为例,基础稿费2000元,付费作品的保底稿费5000元,后续根据评分再给奖金。” “线下本又可以分为三种收益,发行是卖给一家发行公司,他们会给四千到一万元不等,后续再根据售卖情况提供分成;城市限定本是卖给一个城市的店,两千到五千不等,再加分成;盒装多卖可以随便卖,一般是三百到一千五不等。比如你写1个剧本,20个剧本杀门店在用,那么就是4000X20=8万的收入。” 他还补充:“经过咱们培训,写线上本学2个月差不多就可以发了,写线下本4个月就能发,0基础的剧本杀小白也可以做到的。” 据刺猬公社了解,想来学习剧本杀写作的人,一部分是冲着课程而来,更多的人想要从这里得到发行公司的联系方式。很多学员都表示,剧本杀可以从别的渠道学,但对于一个新手来说,客服口中的“资源”才是他们真正想要的。 机构向学员保证,学完之后发本率可以达到60%,除非有些人中途自愿放弃,认真学完之后签约、发本的大有人在。 李佳和徐茗都是当晚就付了学费,她们期待学成归来的那天既拥有一身本事,又能靠这身本事赚钱。没想到的是,她们学着学着也“自愿”放弃了。


可以说,剧本杀以自己独特的兼容姿态,打破了博物馆等文化场所的「条条框框」,让文物以一种新的方式「活了起来」。甚至有专家表示,「截至2020年年底,全国备案博物馆5788家,就硬件条件来看,至少一半以上都有条件来做博物馆剧本杀。 」毫无疑问,「剧本杀+博物馆」有着非常广阔的应用场景。同样,「剧本杀+景区」非常有利于盘活现有的旅游资源。成都宽窄巷子是为人熟知的打卡地。就在8月,成都本地的宝马汽车4S店与宽窄巷子《十二市》剧本杀联动,将新车与剧本杀融合。 《十二市》也是全国以城市人文为题材,与景区IP场景融合的大型实景RPG真人剧场游戏,剧情中不仅有成都民俗文化,三国文化、金沙文化等知名文化地标,也在剧本杀的体验过程中尽数体现。剧本杀跨界融合的核心问题在于「适配」。 剧本杀+文旅,从一定程度上来说,是将一个大型的角色扮演游戏从线上搬到线下。和常见的桌面剧本杀相比,旅游剧本杀投入成本更高,容错率也更低。 以书店为例。书店接纳了剧本杀的活力,也同样要应付它的脾气。如何把持住书店内阅读区和娱乐区的「泾渭分明」和「亲密无间」,是剧本杀融合过程中必经的考验。书店独立空间的数量、大小和隔音是在与「剧本杀」合作模式中为本质也是难解决的问题:若因为玩家扰乱阅读者的清净,书店本体则会被瓦解,若满足不了玩家的兴致,那么二者合体的噱头将无人喝彩。 游轮剧本杀同样存在着玩家的非议。武汉知音号游轮引得游客纷纷打卡,但也有体验者表示,大量玩家涌入,NPC和任务设置过于分散任务的措施,让沉浸感「断了片儿」;玩家合作意识淡薄,剧情走向影响因素过多;场景大运动量大,但食物和软饮提供不足……这些细枝末节,稍不留神便成为劝退玩家的致命点。 而剧本杀与更大的文旅场景的融合,往往也意味着更大的投资体量。实景改造、剧本推广、服饰道具、人才引培,都是「宴请宾客」前必备的「好酒好菜」。的确,剧本杀从初单一推理追凶的桌游 1.0 时代,迅速发展到以剧本游戏体验馆为活动中心的 2.0 时代,再到现在以沉浸式实景演艺为代表的 3.0 时代,无论是在硬件层面还是软件层面,都为从业者提出了更高的要求:一是环境与剧本杀的高契合度。 剧本杀和场景的融合,基本诉求在于不让游客「出戏」,装饰装修的粗制滥造、道具的随意堆砌、NPC和DM的不够敬业,都会让游客难以沉浸其中。二是社交需求的满足。剧本杀赋予场馆新的社交场景,相聚一堂却互不相识的年轻人需要顺畅地破冰、建立合作,这就需要在主题选择、组队、解密互动设计以及粉丝社群运营上有所创新。剧本杀复盘答案 三是多元化体验的高级追求。剧本杀与场馆的融合,不能只停留在形式上,一味追求惊悚的「鬼屋」早已被玩家淘汰,深度挖掘剧本杀的触点,充分扩展体验元素成为剧本杀从业者新的风向标。 实景剧本杀产品的核心要义在于沉浸式体验,基于硬核的IP主题,紧贴景区本身的特质和本地属性,横向扩展剧本项目,纵向打造剧本深度,在注重游客体验的基本要求之上,增加与游客之间的情感链接,而不能顾此失彼。如此一来,要解决剧本杀在沉浸式场景内长期落地的燃眉之急,不仅需要「上好硬菜」,贴合场景及背景生产高适配度的内容,调动更多的元素去营造宏大而完整的沉浸式场景;还需要顾及持续稳定的获客能力、规范精细的服务流程、长久地投入和经营等「软服务」层面。 当然,在享受剧本杀跨界融合带来红利的同时,要注意避免「重建设、轻运营」的现象,仅依赖「网红」「模仿」「抄袭」,只会频频踩雷翻车,陷入恶性循环。



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某次在主持人群里,有位主持人说道:“有几位新玩家因为在其他渠道被安利了一个本,那个本其实比较适合老玩家。但是他们满腔热情、坚持要玩,开完果然有点消化不来。”其实很多游戏都有新手教程、简单、一般、困难模式,在我们一开始接触某个游戏的时候,大多会选择从新手教程或者简单模式开始。剧本杀复盘解析这种选择并不关乎个人的游戏能力高低,而是在这个从未接触的游戏上,选择一个可以让自己先了解游戏设定、机制、背景然后上手的模式。而新手本就是剧本游戏里的简单模式。但是怎么样才能选到适合自己玩的新手本?可以做攻略,从公众号剧本测评和、贴吧、朋友圈等中寻找信息,了解自己感兴趣的剧本。然后选好本预约门店房间再去玩,而这种情况其实比较适合已经组好了所有队友的玩家们。


